Примечания к обновлению 2.1 для Warhammer 3 уже доступны на всех платформах

Разработчики из Creative Assembly только что выпустили обновление 2.1 для Warhammer 3, и вот полный список изменений. Помимо некоторых критических исправлений, в обновлении 2.1 будут внесены улучшения, основанные на отзывах игроков; плюс Assembly Kit для замечательного сообщества моддеров.

Вся необходимая информация, которая может вам понадобиться в примечаниях к патчу Total War: Warhammer 3 для обновления 2.1, представлена ​​ниже в следующем разделе. Вы сможете загрузить и установить этот патч сразу же, так как он включает в себя много полезного для игроков.

Содержание
  1. Примечания к патчу Warhammer 3: обновление 2.1
  2. RELEASE SPOTLIGHT< /h3> НАБОР ДЛЯ СБОРКИ THE TOTAL WAR: WARHAMMER III Для нашего творческого сообщества теперь доступна последняя часть головоломки для моддинга: комплект для сборки WARHAMMER III. Этот инструмент предоставляет сообществу моддеров полный набор инструментов, в том числе: Редактирование базы данных Редактирование стартовой позиции Создание карты битвы Создание файла упаковки …и многое другое! Пользователи Steam могут найти и загрузить сборочный комплект, выполнив поиск в разделе Инструменты в своей библиотеке Steam. Microsoft Store пользователи могут искать «Total War: WARHAMMER III — Сборочный комплект» приложение в магазине, откуда его можно загрузить независимо от игры. Вернуться наверх… СТАБИЛЬНОСТЬ & ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Внесены улучшения в общую стабильность и производительность игры. Исправлен сбой, возникающий при разграблении и немедленном подчинении поселения. Исправлен редкий сбой при телепортации на Валькию. Quest Battle. Вернуться к началу… ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС Ниже приведены изменения, внесенные в правила игрового процесса, ИИ и другие механики, определяющие ход игры. ПРАВИЛА & СИСТЕМЫ Исправлена ​​ошибка, из-за которой объявление войны с помощью механики «Угроза» не позволяло приглашать союзников на войну. Несколько фракций Орды — Накаи,  Берега Вампиров и    Черные ковчеги темных эльфов — перебалансированы их очки роста и развития: Увеличена стоимость очков развития для основного Цепочка развития Орды от: 1/2/4/5 до 2/4/8/16 (Уровень II/III/IV/V) Скорость прироста очков развития по умолчанию теперь одинакова для всей основной цепочки Орды. В начале игры для создания нового очка теперь требуется 2 хода, а затем снижается до 1 очка за ход из-за зданий, навыков и технологий. . Удалена стоимость очков развития из слотов Орды; скорее, каждое разблокированное здание Орды автоматически заполняет эти слоты при покупке. Начальное здание цепочки Орды теперь имеет очко развития и денежную стоимость в зависимости от уровня, а обновления только стоит денег (без дополнительных затрат в очках развития). Черные ковчеги имеют более низкую скорость роста очков развития по умолчанию, поскольку они также пользуются преимуществами роста поселений. Корабли Берега Вампиров и Орда Накаи имеют более высокий темп роста очков развития по умолчанию, так как они полагаются на это продвижение как на ключевую фракцию. механика. Мы также уменьшили скорость роста очков развития Орды ИИ. ПРАВИЛА ИИ & ЛОГИКА Все фракции ИИ (кроме Скавенов) с меньшей вероятностью объявят войну при заключении пакта о ненападении. Когда ими управляет ИИ-игрок,  Чжао Мин теперь может выбирать свои уникальные навыки при повышении уровня. Реализованы многочисленные улучшения ИИ, чтобы гарантировать, что фракции, контролируемые ИИ, делают правильный выбор конструкции. Вернуться наверх… ГОНКИ & БАЛАНС ЕДИНИЦЫ Обновлены затраты и содержание Полков славы , некоторые из которых стоят значительно больше, чем предполагалось. ЗАКЛИНАНИЯ (LORE OF SHADOWS) ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Неподвижные вихри, а именно Яма Теней, Когти Ночи >(Grand Cathay) и Врата Ада (Тзинч) — в настоящее время предлагают слишком мало встречной игры. Таким образом, мы увеличиваем скорость применения заклинаний и уменьшаем урон от облачности в секунду, чтобы у игроков было больше времени и свободы действий для реагирования на заклинания. ЯМА ТЕНЕЙ Время применения: 5 → 6 секунд [Облачно] Бронебойный урон в секунду: 10 → 8 (Другие изменения перечислены в соответствующих разделах ниже.) ТЕХНОЛОГИИ Исправлены неработающие ссылки на технологии в Дереве технологий Феи-Чародейки . КАМПАНИЯ < ul> Принц демонов:  Под управлением ИИ Принц демонов больше не будет пытаться завладеть Мечом Кхейна. (который он не может экипировать). Принц демонов: Индивидуальные звуки, привязанные к определенным частям тела, теперь корректно обновляются при экипировке. Синие ужасы в стартовой армии Бе39;лакора заменены на Розовые ужасы, так как обычно он не может нанимать синих ужасов.
  3. Начало Бе39;лакора казалось немного ограниченным, поэтому мы добавили разломы рядом с местами, подходящими для истории, что обеспечит как лучшее передвижение, так и дополнительные возможности причинить вред. Бе39;лакор  теперь начинается с дополнительных разломов в Южных Пустошах и возле Мордхейма в кампании Immortal Empires. КАМПАНИЯ Старуха Хеллеброн: Армии Blood Voyage теперь могут пополняться, как это было в WARHAMMER II. Старуха Хеллеброн: больше не имеет двух Хаосов. эффекты порчи применялись одновременно в самом низком уровне эффектов Ночи Смерти. Ракарт: убрана стоимость, связанная с Созывом Охотников rite, который должен был быть бесплатным. БИТВЫ Добавлены недостающие способности для персонажей во время Rise of Darkness Квестовая битва. ЗАКЛИНАНИЯ МАКЕТНОЕ ЗЕРКАЛО Теперь также перенаправляет снаряды гранат обратно в стреляющую единицу. КОГТИ НОЧИ Время применения: 5 → 6 секунд [Облачно] Бронебойный урон в секунду: 10 →   8 UNITS SQUIG HERD Стоимость сетевой игры: 300 → 350 золота КАМПАНИЯ Исправлена ​​неполадка, из-за которой Имрик не награждался чертой характера за задания Встреча с драконом Имрика. ЕДИНИЦЫ АРХИМАГ Очки жизни больше не увеличиваются до непристойных уровней при верховой езде. БИТВЫ Персонажам в игре Имрика Ламуре, Замерзшее дыхание добавлены недостающие способности.  Квестовая битва. КАМПАНИЯ Карта угроз Оксиотла теперь (правильно) масштабируется по размеру карты Immortal Empires. ОксиотлЯдовитые навыки теперь будут отображать вспомогательные во всплывающей подсказке. Ядовитые навыки Оксиотла теперь также разблокируются на правильных рангах. ЮНИТЫ NURGLE FURIES Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золотых СПОСОБНОСТИ ПРЕДВЕСТНИК МОРЫ (Фестус Лихлорд) Урон:  24–48 → 12–24 ЛЕЧЕБНЫЕ ЭЛИКСИРЫ (Фестус Лихлорд) Эффект : 0,2% →  0,1% HP/s НАВЫКИ БРОНЯ БОЛЕЗНИ Больше не накладывает дублирующиеся баффы защиты в ближнем бою на отряды Носителей чумы. ЮНИТЫ ГОРГЕРЫ Любовь Колющий урон: 50 → 70 КАМПАНИЯ Клан Творцов Резервуар роста теперь правильно опустошается, когда ритуал был улучшен до следующего уровня. Дополнительный маркер армии больше не отображается на краю интерфейса карты клана Чумы. БЛОКИ DEVOTED MARAUDERS OF SLAANESH Стоимость сетевой игры: 425 → 500 золота SLAANESH FURIES Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золота СПОСОБНОСТИ ВОРОТА СЛААНЕШ Флаг контекста перезарядки обновлен с «Победа в ближнем бою»  на » Участвовал в рукопашной».. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр подсчета выборщиков оставался на панели (даже при наведении указателя мыши на пустое место), из-за чего было трудно щелкнуть значок  Кнопка Отозвать заголовок. Добавление Фестуса означало, что игроки Империи могли очень быстро потерять много имперской власти в начале игры, если Фестус уничтожит Хохланд. Выборщики теперь более снисходительны к первому проигрышу, поэтому у вас есть больше времени, чтобы отреагировать и справиться с ближайшими угрозами. Уменьшены штрафы имперских властей для первым разрушил графа курфюрста и первым разрушил столицу графа курфюрста в Immortal Empires. Последующие потери остаются без изменений. КАМПАНИЯ Дилеммы с графом курфюрста теперь должным образом вычитают золото из казны игрока, когда это было задумано. Исправлено несколько ошибок, которые могли помешать выполнению миссий охотника Вульфхарта. Исправлена ​​ошибка, из-за которойуровень враждебности Вульфхарта не увеличивался при выборе вариантов в определенных дилеммах. Задание КаларыБойня среди руин ( в кампаниях Маркуса Вульфхарта) теперь корректно завершается после обыска руин. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ Обновлены призрачные шейдеры и визуальные эффекты усирианских бронированных скелетов и их оружия. Обновлены шейдеры для < strong>Великий иерофант Хатеп и исправлены проблемы с черным цветом на моделях с низким уровнем детализации. ЮНИТЫ СТРАЖ ХЕПРА Базовый урон: 0 → 33 Бронебойный урон: 42 → 9 Удален контактный эффект: Обморожение БЛОКИ TZEENTCH FURIES Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золотых ЗАКЛИНАНИЯ АДСКИЕ ВРАТА Время применения: 5 → 6 секунд [Облачно] Бронебойный урон за Второй: 10 → 8 ЮНИТЫ СТРЕЛКИ SHADEWRAITH Теперь есть голоса, подходящие для их неземной внешности. НАВЫКИ МОРСКИЕ СОБАКИ Исправлена ​​ошибка, из-за которой умение давало меньше лидерства на уровне 3, чем на предыдущих уровнях. ХОЛОДНЫЙ КЛИНОК (Проклятый паладин) Добавлена ​​пассивная способность: Леденящая аура Удален эффект: Обморожение УБИЙСТВЕННЫЙ ХОЛОД (Призрак Морнгула) Добавленный эффект: Магические атаки Удален эффект: Обморожение ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Переход к лечению на основе процента в  WARHAMMER III, Хелман Горст теперь получает слишком много пользы от своей тележки для трупов, которая не только удваивается как двигатель Мортиса, но и ставит его очки жизни на территорию «Повелителя-зомби-дракона». С этой целью мы не только корректируем его очки жизни, но и значительно увеличиваем его стоимость в многопользовательском режиме — так как при цене в 200 золотых тележка с трупами была вопиюще недооценена из-за ее преимуществ. ЕДИНИЦЫ CRYPT HORRORS Стоимость сетевой игры: 800 → 900 золота HELMAN GHORST Жизни (с тележкой для трупов): 6908 → 5908 Стоимость сетевой игры : 450 → 550 золота Стоимость сетевой игры (тележка с трупами): 250 → 800 золотых НЕКРОМАНТОР Стоимость сетевой игры:200 → 300 золота КАМПАНИЯ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Изабелла (как герой ) от переключения ее маунта. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Еще до их появления в Immortal Empires мы получили много отзывов об изменениях Воинов Хаоса и новых Чемпионов Хаоса в прямых трансляциях и видеороликах, созданных ранее. их запуск. В обновлении 2.1 нам удалось учесть некоторые из этих отзывов и внести несколько изменений на основе этих предложений сообщества! ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Раньше Воины Хаоса могли вассализировать широкий круг фракций с помощью дипломатии, но были сравнительно ограничены в тех, кого они могли насильно вассализировать с помощью оккупации. Чтобы устранить это несоответствие, мы скорректировали вариант оккупации, чтобы привести еще два в соответствие — изменение, которое (в частности) пойдет на пользу Фестусу, который теперь может вассализировать фракции Империи. Воины. of Chaos теперь может использовать параметр Subjugate occupation для всех человеческих и эльфийских фракций. ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: <р>Из-за множества проблем с взаимодействием между конфедерацией и остальными функциями Warriors of Chaos мы решили отложить запуск этой опции в Immortal Empires. Однако, учитывая актуальность механики для некоторых персонажей Воинов, мы реализовали облегченную версию, позволяющую ограниченными средствами объединить лордов Воинов Хаоса. Это первый шаг в изучении новых способов предоставить игроку доступ к множеству легендарных лордов без некоторых проблем, связанных с конфедерацией. Архаон Вечноизбранный и Бе39;лакор теперь может объединяться с другими фракциями Воинов Хаоса с помощью новой опции захвата поселений. Это срабатывает при захвате их последнего доступного поселения. После конфедерации будут переданы только вассалы и легендарные лорды; все остальные персонажи и армии будут уничтожены. КАМПАНИЯ  Условие долгой победы для Воинов Хаоса теперь сосредоточено на удержании Темных Крепостей любыми необходимыми средствами. Обновления панели Отряды  теперь учитывают военную силу бонусы. НАВЫКИ SAVAGE BLOODLUST (Смертельные Лорды Хаоса, Лорды-Колдуны) Теперь воздействует на летающих демонических юнитов ближнего боя. WARP FIRE Теперь применяет правильные положительные эффекты к Soul Grinder of Тзинч ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ: Дриче не хватало злонамеренных юнитов на аванпостах и ​​в зданиях гарнизона, поскольку у нее нет доступа к незлобным версиям юнитов. p> КАМПАНИЯ Дрича: в гарнизоны добавлены отряды Злобных. Перейти наверх… КАМПАНИЯ Ниже приведены общие изменения кампании, внесенные в надземную кампанию и мировую механику. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ Отряды Regiments of Renown, добавленные в обновление 1.3 теперь доступны для соответствующие фракции в новых кампаниях. (Обратите внимание, что они не будут добавлены задним числом к ​​существующим сохранениям.) У всех легендарных лордов теперь есть черта Осадный атакующий, позволяющая немедленно атаковать обнесенные стеной поселения независимо от того, было ли построено осадное снаряжение. Снижена вероятность того, что герои будут вытеснены. гарнизонных сил, если гарнизоны превышают 20 единиц. Лидер малой фракции Тусклого Солнца больше не начинает с верхом на Виверне. Исправлена ​​ошибка, из-за которой повстанцы могли препятствовать правильному появлению фракций вторжения (например, созданных в результате событий эндшпиля). Исправлен маркер встречи в море , который появлялся за пределами карта для навигации. Исправлено несколько областей, где зеленая растительность неправильно отображалась в нескольких местах на карте. Исправлено несколько областей, где деревья в районе Наггарота отображались как кусты. li> Мы изменили несколько экземпляров Norscan Бонусы для всей фракции, которые приводили к эксплуататорскому игровому процессу: Удалены дополнительные эффекты дохода для всей фракции из здания «Доход» Удалено масштабирование исследования для всей фракции из здания «Развитие» В здание Роста добавлена ​​добыча после боя из соседних регионов. Эффект глобального масштабирования теперь влияет только на здания Порта В дополнение к < strong>Вампирский берегбонусы для всей фракции, приводящие к аналогичным проблемам: Убран эффект масштабирования для всей фракции из здания «Доход». Добавлен эффект масштабирования для всей фракции для портов: 1% (T1 и T3) и 4 % (T5)  Позиция министра финансов теперь увеличивает доход порта, а не весь доход Обновлена ​​конструкция ИИ настройки, чтобы отразить указанные выше изменения. ЗДАНИЯ Исправлено Воины Хаоса  и Демоны Хаоса гарнизоны в Крепостные ворота, Имперские форты и Бастионы, поскольку они предоставляли доступ ко всем юнитам, связанным с Хаосом. ДИЛЕММЫ Обновлены дилеммы верности Скавенов и Темных эльфов ; присудить предполагаемое количество лояльности. Исправлен редкий случай, когда лесные эльфы в лесу могли появиться, а затем сразу же исчезнуть. Исправлено несколько случаев, когда определенные дилеммы WARHAMMER I непреднамеренно срабатывали для рас WARHAMMER II  ЗАДАНИЯ Названия поселений больше не отображаются дважды в миссиях Разрушить или Завоевать поселение <. /li> ПОСЕЛЕНИЯ Шантийон: теперь считается второстепенным поселением, как и предполагалось. Карак Дум: Скорректировано вращение поселения, чтобы оно соответствовало окружающим горам. Шахта бородатых черепов: ресурсные здания теперь доступны, как и предполагалось. Теотиква: исправлена ​​ошибка, из-за которой поселение отображалось как руины, а не как поселение людоящеров. Следующие поселения теперь могут (правильно) строить здания Эльфийской Колонии: Цитадель Заката Крепость Рассвета Тор Эласор ПРОЛОГ (ПОТЕРЯННЫЙ БОГ) Шахта бородатых черепов: добавлены недостающие оборонительные сооружения для крупного поселения, ТЕМНОТА & ДИСГАРМОНИЯ (МУЛЬТИПЛЕЕР) Игроки, отключившиеся от игры, больше не будут получать победные очки и потенциально завершат игру победой. БЕССМЕРТНЫЕ ИМПЕРИИ h3> Исправлены случаи, когда некоторые здания утверждали, что они «предотвращают открытие разломов хаоса в местной провинции» в игровом режиме Immortal Empires, где разломы не представляют большой проблемы. ПОБЕДА Добавлено новое событие, информирующее игрока о том, что он завершил свой Short  и  Долгие победы в кампании.  Долгая победа условия были обновлены, чтобы обеспечить более целенаправленный опыт для следующих лордов: Н39;кари, Скарбранд, Ку39;Гат, Принц Демонов и Кайрос Судьбоплет. Обновлены Короткие условия победы. чемпионов Хаоса (Азазель, Валькия, Фестус и Вилитч) уникальный и более достижимый для каждого Лорда. СЦЕНАРИИ ФИНАЛА Добавлен необязательный параметр, позволяющий запускать ВСЕ доступные сценарии эндгейма в одной кампании. По умолчанию это отключено, так как это дополнительный уровень сложности для игроков, которые хотят окунуться в хаос! Изменен сценарий Пирамида Нагаша эндгейма, чтобы предотвратить его создание большего количества армий, чем предполагалось. Исправлена ​​ошибка, из-за которой сценарии эндшпиля не запускались в правильный ход, когда  задержка ходапараметр был установлен на 0 ходов. Сценарии эндшпиля больше не будут срабатывать, если игрок объединил все возможные цели или иным образом аннулировал условия сценария. Добавлено панорамирование камеры над достопримечательностями сценария эндгейма, когда сценарии начинаются. Исправлен некоторый вводящий в заблуждение текст в  A Grudge Too Far   Wild Охотаописания финальных событий Вернуться наверх… СРАЖЕНИЯ Ниже приведены изменения, внесенные в игру для конкретных битв. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ Бе39;лакор теперь можно играть в  ;Пользовательские и многопользовательские сражения без прохождения кампании Realm of Chaos. Удалены некоторые декоративные элементы стен Слаанеша, которые могли блокировать урон от артиллерии. Область Бухты Галеонов теперь правильно загружает картуОстровБитвы. .  Ал Хайкк теперь правильно загружает поселение графов вампиров, чтобы оно соответствовало модели поселения кампании. Обновлены случаи, когда на некоторых боевых картах можно было атаковать непредусмотренные здания. Обновлены случаи, когда границы развертывания были несовместимы на некоторых боевых картах. Удалено столкновение трупов с последних юнитов, у которых оно все еще было включено; это небольшое изменение должно еще больше улучшить поиск пути и скорость реакции юнитов в битвах. Плавающие острова Нургла были заменены на опоры, чтобы предотвратить столкновение с летающими юнитами. li> Обновлено жесткое столкновение на карте Кровавый огонь Боевая карта. Удалены некоторые плавающие декорации в лагере огров Люстрия-Хиллз. Исправлена ​​ошибка, из-за которой расчлененные артиллерийские расчеты оставались активными после их смерти. Исправлена ​​ошибка проблема с позиционированием, из-за которой некоторые совпадающие боевые анимации смещались. БИТВЫ ИИ Из-за нескольких функциональных проблем и проблем с балансом,  Изабеллу и Влада больше нельзя купить в качестве героев в пользовательских битвах. БИТВЫ ЗАСАДКИ Персонажи больше не будут получать дополнительный опыт, когда засада инициируется из стандартной стойки (например, для армий скавенов и зверолюдей). БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ : Игровой режим «Превосходство» претерпит серьезные изменения в этом обновлении, поскольку мы движемся к увеличению продолжительности матча (нацеливаемся на 20-минутное время матча на высоком уровне по сравнению с текущими 15), одновременно уменьшая стоимость билетов, чтобы сделать их более простыми. У многих юнитов был неправильный вес захвата в обновлении 2.0 — теперь это должно быть исправлено! И, наконец, чтобы уменьшить господство фракций Хаоса, мы уменьшаем вес захвата всех быстро движущихся боевых зверей (таких как Гончие войны). Обновлены веса захвата некоторых юнитов во всех гонки для большей согласованности. Лимит победных билетов: 5000 → 1500 Стоимость победных билетов на точку захвата: 5 →  ;1 Время захвата точки: 200 → 150 секунд (с весом 1) Звери быстрой войны (такие как «Псы войны» или «Стада сквигов») Вес захвата:  5 → 4 КРУПНЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЕЛЕНИЯ Захватывайте точки в Tomb King  Крупные поселения теперь имеют круглую (а не квадратную) форму, чтобы соответствовать другим поселениям. Обновлены зоны развертывания авангарда на карте бретонского поселения. < /ул> Осадные бои Груда черепов Кхорна больше не будут появляться в зонах контроля поселений, когда они появляются в результате осадного сражения. < /ul> СТЫЧКА ПРОТИВ. ИИ Исправлена ​​ошибка, из-за которой в лобби по-прежнему отображалось изображение игрока, покинувшего лобби после того, как его заменил игрок, присоединившийся с другой платформы. Вернуться к началу… ИГРА Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III. ГРАФИКА Исправлено несколько случаев, когдагномьи щиты не загружались правильно при просмотре оборудование с расстояния. Исправлена ​​визуальная ошибка в мелких битвах за поселения, из-за которой после захвата точки враги появлялись зеленые квадраты там, где враги построили башни/баррикады. АУДИО< /h3> Определенный Горбык и Роковой бык Вокализации кампании были уменьшены в громкости. Исправлена ​​проблема, из-за которой музыка иногда останавливалась и перезапускалась на протяжении всей кампании. Исправлены случаи, когда реверберация применялась к определенным персонажам 39; голосовые реплики. Исправлена ​​проблема, из-за которой некорректный диалог лорда воспроизводился после перехода с экрана выбора лорда > Выбор кампании > Изменить кампанию > а затем вернитесь к экрану выбора лорда. UI К картам юнитов на экране выбора кампании больше не применяются модификаторы, которые приводили к значительному увеличению статистики. Для всех новых сохраненных игр теперь отображается кнопка «Продолжить». портрет легендарного лорда, а не знамя их фракции. Внешняя версия квеста Убийца зверей (Карл Франц) больше не имеет ошибочного названия,  «Рунный клык Рейкланда». Увеличена зона взаимодействия для всех кнопок в главном меню. Обновлены баннеры FLC и DLC в раскрывающемся списке «Раса», чтобы отображались все доступные продукты, а не продукты, необходимые только для одного из лордов. Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия отображались в Warbandspanel использовал ожидающие права доступа, а не текущие права доступа. Отображение полномочий теперь должно быть одинаковым для всех. Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия ранее выбранного лорда отображались для вновь выбранного лорда. Цвет фона в разделе глобального найма на панели найма юнитов теперь синий для всех тем пользовательского интерфейса. Это соответствует баннеру хода, отображаемому на карточках отрядов. Цвет фона в разделе местного набора был изменен с красного на зеленый, чтобы соответствовать улучшенным баннерам, которые мы теперь отображаем на карточках отрядов. Это устраняет любые негативные последствия с панели, поскольку красный цвет обычно используется в качестве предупреждения и для отрицательных эффектов. Отображается отдельное отображение ведомых устройств потребляется и создается зданиями темных эльфов, чтобы всегда отображались и то, и другое. Исправлены случаи, когда стратегическое расположение значок названий городов отображал неправильный значок при игре за расу WARHAMMER II. Добавлен отсутствующий значок для линейных разрушителей Фимира вспомогательный.  Знак Хаоса: КхорнЗначок  в пользовательских битвах теперь использует правильный значок. Обновленный значок фракции Оксиотла теперь имеет размер от крошечного до обычного. Исправлено неточные значки эффектов для навыка Чудовищная сила . Исправлен эффект магического огня в иллюминаторе персонажа Дипломатии. Обновлено положение < strong>Армия Эльтариона на виде карты на экране выбора кампании. Подсказка на Бе39;лакоре разломы теперь уточняют, что они могут быть использованы Героями. Во всплывающей подсказке лесных эльфов «оккупировать поселение» больше не упоминается получение янтаря. Обновлен текст Нургла Марш-стойка, чтобы прояснить, что юниты на самом деле могут быть набраны во время марша. Добавлена ​​отсутствующая всплывающая подсказка по борьбе с пехотой для Мародеров Кхорна (двойное оружие) Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась подсказка для способности Убийственное мастерство. Обновлена ​​скорость, с которой отображаются субтитры в нескольких квестовых битвах, чтобы она была одинаковой для всех. Исправлены случаи, когда определенные советы кампании мешали правильному отображению последовательных заметок. Исправлено несколько случаи, когда для некоторых предметов будет указано, что для них требуется квестовая битва, а не обычная миссия. Добавлен отсутствующий ответный квестовый бой в интерфейсное меню. Вступительный ролик теперь будет воспроизводиться для Битвы квеста Liber Bubonicus. Значок versus выровнен по центру на экране повторов битвы. Удалено дублирование текста на странице справки для Beast-Paths. Теперь страница справки Wood Elf Offices  правильно открывается, когда ? нажата кнопка. Вернуться наверх… ЛОКАЛИЗАЦИЯ Английский «Загрузка» текст в лаунчер теперь локализован для всех доступных языков. Немецкий: У алхимика Мин Тао ранее было две способности, называемые Zaubermetallurgie Flamme. Один теперь обновлен до Durchdringend. Чешский: перевод Chaos Spawn  юниты для Нургла, Тзинча, Слаанеша и Кхорна были правильно объединены во множественное число. Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.
  4. НАБОР ДЛЯ СБОРКИ THE TOTAL WAR: WARHAMMER III
  5. ПРАВИЛА & СИСТЕМЫ
  6. ПРАВИЛА ИИ & ЛОГИКА
  7. ЕДИНИЦЫ
  8. ЗАКЛИНАНИЯ (LORE OF SHADOWS)
  9. ТЕХНОЛОГИИ
  10. КАМПАНИЯ
  11. КАМПАНИЯ
  12. БИТВЫ
  13. ЗАКЛИНАНИЯ
  14. UNITS
  15. КАМПАНИЯ
  16. ЕДИНИЦЫ
  17. БИТВЫ
  18. КАМПАНИЯ
  19. ЮНИТЫ
  20. СПОСОБНОСТИ
  21. НАВЫКИ
  22. ЮНИТЫ
  23. КАМПАНИЯ
  24. БЛОКИ
  25. СПОСОБНОСТИ
  26. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
  27. КАМПАНИЯ
  28. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
  29. ЮНИТЫ
  30. БЛОКИ
  31. ЗАКЛИНАНИЯ
  32. ЮНИТЫ
  33. НАВЫКИ
  34. ЕДИНИЦЫ
  35. КАМПАНИЯ
  36. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
  37. КАМПАНИЯ
  38. НАВЫКИ
  39. КАМПАНИЯ
  40. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
  41. ПРОЛОГ (ПОТЕРЯННЫЙ БОГ)
  42. ТЕМНОТА & ДИСГАРМОНИЯ (МУЛЬТИПЛЕЕР)
  43. БЕССМЕРТНЫЕ ИМПЕРИИ
  44. ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
  45. БИТВЫ ИИ
  46. БИТВЫ ЗАСАДКИ
  47. БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО
  48. КРУПНЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЕЛЕНИЯ
  49. Осадные бои
  50. СТЫЧКА ПРОТИВ. ИИ
  51. ГРАФИКА
  52. АУДИО< /h3> Определенный Горбык и Роковой бык Вокализации кампании были уменьшены в громкости. Исправлена ​​проблема, из-за которой музыка иногда останавливалась и перезапускалась на протяжении всей кампании. Исправлены случаи, когда реверберация применялась к определенным персонажам 39; голосовые реплики. Исправлена ​​проблема, из-за которой некорректный диалог лорда воспроизводился после перехода с экрана выбора лорда > Выбор кампании > Изменить кампанию > а затем вернитесь к экрану выбора лорда. UI К картам юнитов на экране выбора кампании больше не применяются модификаторы, которые приводили к значительному увеличению статистики. Для всех новых сохраненных игр теперь отображается кнопка «Продолжить». портрет легендарного лорда, а не знамя их фракции. Внешняя версия квеста Убийца зверей (Карл Франц) больше не имеет ошибочного названия,  «Рунный клык Рейкланда». Увеличена зона взаимодействия для всех кнопок в главном меню. Обновлены баннеры FLC и DLC в раскрывающемся списке «Раса», чтобы отображались все доступные продукты, а не продукты, необходимые только для одного из лордов. Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия отображались в Warbandspanel использовал ожидающие права доступа, а не текущие права доступа. Отображение полномочий теперь должно быть одинаковым для всех. Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия ранее выбранного лорда отображались для вновь выбранного лорда. Цвет фона в разделе глобального найма на панели найма юнитов теперь синий для всех тем пользовательского интерфейса. Это соответствует баннеру хода, отображаемому на карточках отрядов. Цвет фона в разделе местного набора был изменен с красного на зеленый, чтобы соответствовать улучшенным баннерам, которые мы теперь отображаем на карточках отрядов. Это устраняет любые негативные последствия с панели, поскольку красный цвет обычно используется в качестве предупреждения и для отрицательных эффектов. Отображается отдельное отображение ведомых устройств потребляется и создается зданиями темных эльфов, чтобы всегда отображались и то, и другое. Исправлены случаи, когда стратегическое расположение значок названий городов отображал неправильный значок при игре за расу WARHAMMER II. Добавлен отсутствующий значок для линейных разрушителей Фимира вспомогательный.  Знак Хаоса: КхорнЗначок  в пользовательских битвах теперь использует правильный значок. Обновленный значок фракции Оксиотла теперь имеет размер от крошечного до обычного. Исправлено неточные значки эффектов для навыка Чудовищная сила . Исправлен эффект магического огня в иллюминаторе персонажа Дипломатии. Обновлено положение < strong>Армия Эльтариона на виде карты на экране выбора кампании. Подсказка на Бе39;лакоре разломы теперь уточняют, что они могут быть использованы Героями. Во всплывающей подсказке лесных эльфов «оккупировать поселение» больше не упоминается получение янтаря. Обновлен текст Нургла Марш-стойка, чтобы прояснить, что юниты на самом деле могут быть набраны во время марша. Добавлена ​​отсутствующая всплывающая подсказка по борьбе с пехотой для Мародеров Кхорна (двойное оружие) Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась подсказка для способности Убийственное мастерство. Обновлена ​​скорость, с которой отображаются субтитры в нескольких квестовых битвах, чтобы она была одинаковой для всех. Исправлены случаи, когда определенные советы кампании мешали правильному отображению последовательных заметок. Исправлено несколько случаи, когда для некоторых предметов будет указано, что для них требуется квестовая битва, а не обычная миссия. Добавлен отсутствующий ответный квестовый бой в интерфейсное меню. Вступительный ролик теперь будет воспроизводиться для Битвы квеста Liber Bubonicus. Значок versus выровнен по центру на экране повторов битвы. Удалено дублирование текста на странице справки для Beast-Paths. Теперь страница справки Wood Elf Offices  правильно открывается, когда ? нажата кнопка. Вернуться наверх… ЛОКАЛИЗАЦИЯ Английский «Загрузка» текст в лаунчер теперь локализован для всех доступных языков. Немецкий: У алхимика Мин Тао ранее было две способности, называемые Zaubermetallurgie Flamme. Один теперь обновлен до Durchdringend. Чешский: перевод Chaos Spawn  юниты для Нургла, Тзинча, Слаанеша и Кхорна были правильно объединены во множественное число. Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.
  53. UI

Примечания к патчу Warhammer 3: обновление 2.1

Вот официальные примечания к патчу. для Total War: Warhammer 3 Update 2.1, которое теперь распространяется на все поддерживаемые платформы игры:

Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

  • Комплект для сборки Total War: WARHAMMER III прибыл для нашего замечательного сообщества моддеров!
  • Высший эльф-архимаг больше не может быть остановлен верхом на драконе.
  • Воины Хаоса теперь могут подчинить себе все человеческие и эльфийские расы.
  • Теперь Архаон и Бе39;лакор могут объединяться с другими фракциями Воинов Хаоса после захвата их последнего поселения.
  • Добавлена ​​настройка Ultimate Crisis, которая запускает ВСЕ сценарии эндшпиля в одном прохождении (только для сильных духом и сильным сердцем).
  • Все легендарные лорды теперь начинают с чертой Siege Attacker.
  • Улучшения для гномов — они получают сопротивление заклинаниям, дополнительные параметры движения и положительные эффекты для их Молотов.

  • Заклинания стационарного вихря были перебалансированы, чтобы у целей был шанс среагировать.
  • Хелман Горст получает некоторые необходимые настройки, чтобы привести его в баланс с остальными игроками на поле боя.

  • В правилах битв за господство будут изменены, чтобы помочь им продержаться дольше (и изменения будут продолжаться в будущих обновлениях).
  • Империя получит меньше штрафов для своей Имперской власти, когда они понесут свои первые потери.
  • Отряды известных юнитов теперь доступны для соответствующих фракций, а стоимость юнитов, которые требовали слишком многого, была снижена.

RELEASE SPOTLIGHT< /h3>

НАБОР ДЛЯ СБОРКИ THE TOTAL WAR: WARHAMMER III

Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

Для нашего творческого сообщества теперь доступна последняя часть головоломки для моддинга: комплект для сборки WARHAMMER III. Этот инструмент предоставляет сообществу моддеров полный набор инструментов, в том числе:

  • Редактирование базы данных
  • Редактирование стартовой позиции
  • Создание карты битвы
  • Создание файла упаковки
  • …и многое другое!

Пользователи

Steam могут найти и загрузить сборочный комплект, выполнив поиск в разделе Инструменты в своей библиотеке Steam.

Microsoft Store пользователи могут искать «Total War: WARHAMMER III — Сборочный комплект» приложение в магазине, откуда его можно загрузить независимо от игры.

Вернуться наверх…

СТАБИЛЬНОСТЬ & ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

Внесены улучшения в общую стабильность и производительность игры.

  • Исправлен сбой, возникающий при разграблении и немедленном подчинении поселения.
  • Исправлен редкий сбой при телепортации на Валькию. Quest Battle.

Вернуться к началу…

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Ниже приведены изменения, внесенные в правила игрового процесса, ИИ и другие механики, определяющие ход игры.

ПРАВИЛА & СИСТЕМЫ

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объявление войны с помощью механики «Угроза» не позволяло приглашать союзников на войну.

Несколько фракций Орды — Накаи Берега Вампиров и    Черные ковчеги темных эльфов — перебалансированы их очки роста и развития:

  • Увеличена стоимость очков развития для основного Цепочка развития Орды от: 1/2/4/5 до 2/4/8/16 (Уровень II/III/IV/V)
  • Скорость прироста очков развития по умолчанию теперь одинакова для всей основной цепочки Орды. В начале игры для создания нового очка теперь требуется 2 хода, а затем снижается до 1 очка за ход из-за зданий, навыков и технологий. .
  • Удалена стоимость очков развития из слотов Орды; скорее, каждое разблокированное здание Орды автоматически заполняет эти слоты при покупке.
  • Начальное здание цепочки Орды теперь имеет очко развития и денежную стоимость в зависимости от уровня, а обновления только стоит денег (без дополнительных затрат в очках развития).
  • Черные ковчеги имеют более низкую скорость роста очков развития по умолчанию, поскольку они также пользуются преимуществами роста поселений.
  • Корабли Берега Вампиров и Орда Накаи имеют более высокий темп роста очков развития по умолчанию, так как они полагаются на это продвижение как на ключевую фракцию. механика.
  • Мы также уменьшили скорость роста очков развития Орды ИИ.

ПРАВИЛА ИИ & ЛОГИКА

  • Все фракции ИИ (кроме Скавенов) с меньшей вероятностью объявят войну при заключении пакта о ненападении.
  • Когда ими управляет ИИ-игрок,  Чжао Мин теперь может выбирать свои уникальные навыки при повышении уровня.
  • Реализованы многочисленные улучшения ИИ, чтобы гарантировать, что фракции, контролируемые ИИ, делают правильный выбор конструкции.

Вернуться наверх…

ГОНКИ & БАЛАНС

ЕДИНИЦЫ

  • Обновлены затраты и содержание Полков славы , некоторые из которых стоят значительно больше, чем предполагалось.

ЗАКЛИНАНИЯ (LORE OF SHADOWS)

ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

Неподвижные вихри, а именно Яма ТенейКогти Ночи >(Grand Cathay) и Врата Ада (Тзинч) — в настоящее время предлагают слишком мало встречной игры. Таким образом, мы увеличиваем скорость применения заклинаний и уменьшаем урон от облачности в секунду, чтобы у игроков было больше времени и свободы действий для реагирования на заклинания.

ЯМА ТЕНЕЙ

  • Время применения: 5 → 6 секунд
  • [Облачно] Бронебойный урон в секунду: 10 → 8

(Другие изменения перечислены в соответствующих разделах ниже.)

Примечания к обновлению 2.1 для Warhammer 3, теперь доступно на всех платформах

ТЕХНОЛОГИИ

  • Исправлены неработающие ссылки на технологии в Дереве технологий Феи-Чародейки .

Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь на всех платформах

КАМПАНИЯ

< ul>

  • Принц демонов:  Под управлением ИИ Принц демонов больше не будет пытаться завладеть Мечом Кхейна. (который он не может экипировать).
  • Принц демонов: Индивидуальные звуки, привязанные к определенным частям тела, теперь корректно обновляются при экипировке.
  • Синие ужасы в стартовой армии Бе39;лакора заменены на Розовые ужасы, так как обычно он не может нанимать синих ужасов.

    Начало Бе39;лакора казалось немного ограниченным, поэтому мы добавили разломы рядом с местами, подходящими для истории, что обеспечит как лучшее передвижение, так и дополнительные возможности причинить вред.

    • Бе39;лакор  теперь начинается с дополнительных разломов в Южных Пустошах и возле Мордхейма в кампании Immortal Empires.

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    КАМПАНИЯ

    • Старуха Хеллеброн: Армии Blood Voyage теперь могут пополняться, как это было в WARHAMMER II.
    • Старуха Хеллеброн: больше не имеет двух Хаосов. эффекты порчи применялись одновременно в самом низком уровне эффектов Ночи Смерти.
    • Ракарт: убрана стоимость, связанная с Созывом Охотников rite, который должен был быть бесплатным.

    БИТВЫ

    • Добавлены недостающие способности для персонажей во время Rise of Darkness Квестовая битва.

     Примечания к обновлению 2.1 для Warhammer 3 теперь доступны на всех платформах» /></p><p><strong>ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:</strong></p><p>Стремясь глобально повысить уровень силы гномов, мы сосредоточились (на этот раз) на усилении их скорости и энергии с помощью рун; поскольку у фракции нет вариантов мобильности на уровне земли, мы считаем, что руны должны в какой-то степени компенсировать это. Мы также повышаем общую сопротивляемость заклинаниям всех отрядов гномов, так как отсутствие мобильности делает их идеальной мишенью для разрушительных заклинаний.</p><p>Помимо этих изменений, мы планируем повысить <strong> Молотобойцы</strong> — долгожданное изменение в течение некоторого времени — в дополнение к улучшению Торгрима и Громбриндала с помощью их способностей. Мы будем наблюдать за тем, как гномы будут вести себя в битвах после этих изменений, и при необходимости рассмотрим дальнейшие корректировки.</p><h3>КАМПАНИЯ</h3><ul><li>Изменено снижение стоимости на <strong>Изготовление рун</strong> обеспечиваемое уникальным набором предметов Торека с <strong>-50% → -25%</strong>.</li><li>< strong>Унгрим Железный Кулак:</strong> начальная обида на графов-вампиров теперь будет нацелена на правильную фракцию.</li></ul><h3>ЮНИТЫ</h3><p>Мы внесли корректировку к сопротивлению заклинаниям ВСЕХ отрядов гномов:</p><ul><li>сопротивление заклинаниям: <strong>25% → 35%</strong></li></ul><p><strong> МОЛОТКИ</strong></p><ul><li>Очки здоровья: <strong>9200 → 10000</strong></li><li>Удалено: <strong>Рассеивающие атаки</strong></li><li>Наполнение оружия: <strong> Магические атаки</strong></li></ul><p><strong>ТОРГРИМ ЗЛОУПОТРЕБИТЕЛЬ</strong></p><ul><li>Жизни: <strong>7708 → 8208</strong ></li></ul><h3>СПОСОБНОСТИ</h3><p><strong>ВЕРХОВНЫЙ КОРОЛЬ (Торгрим Злопамятный)</strong></p><ul><li>Теперь активируется в ближнем бою</li><li>Диапазон действия: <strong>По всей карте → 50 метров</strong></li><li>Добавленный эффект: <strong>Увеличивает урон от бронебойного оружия</strong></li><li>Удален эффект: <strong>Иммунитет к психологии</strong></li><li>Удален эффект: <strong>+10% Бонус заряда</strong></li></ul><p><strong>РУННЫЙ ТОПОР ГРОМБРИНДАЛА (Громбриндаль)</strong></p><ul><li>Продолжительность:<strong> 26 → 32 секунды</strong></li></ul><p><strong>РУННЫЙ ШЛЕМ ЖУФБАРА (Громбриндал)</strong></p><ul><li>Стоимость сетевой игры: <strong>200 → 100 золотых</strong></li></ul><h3>ЗАКЛИНАНИЯ</h3><p><strong>МАСТЕРСКАЯ РУНА СКОРОСТИ</strong></p><ul><li>Продолжительность: <strong>30 → 40 секунд</strong></li></ul><p><strong>РУНА ОЧАГА И ДОМА</strong></p><ul ><li>Новый эффект: <strong>восстанавливает 5 % энергии в секунду</strong></li></ul><p><strong>РУНА СКОРОСТИ</strong></p><ul><li>Продолжительность: <strong>18 → 30 секунд</strong></li></ul><p><img class=

    ЗАКЛИНАНИЯ

    МАКЕТНОЕ ЗЕРКАЛО

    • Теперь также перенаправляет снаряды гранат обратно в стреляющую единицу.

    КОГТИ НОЧИ

    • Время применения: 5 → 6 секунд
    • [Облачно] Бронебойный урон в секунду: 10 →   8

    Warhammer 3, обновление 2.1 Примечания к патчу, теперь доступны на всех платформах

    UNITS

    SQUIG HERD

    • Стоимость сетевой игры: 300 → 350 золота

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь на всех платформах

    КАМПАНИЯ

    • Исправлена ​​неполадка, из-за которой Имрик не награждался чертой характера за задания Встреча с драконом Имрика.

    ЕДИНИЦЫ

    АРХИМАГ

    • Очки жизни больше не увеличиваются до непристойных уровней при верховой езде.

    БИТВЫ

    • Персонажам в игре Имрика Ламуре, Замерзшее дыхание добавлены недостающие способности.  Квестовая битва.

    Warhammer 3 Примечания к обновлению 2.1 уже доступны на всех платформах» /></p><h3>ЮНИТЫ</h3><p><strong>ХАОС ЯРОСТЬ</strong></p><ul><li>Стоимость сетевой игры:  <strong>575 → 600 золота</strong></li></ul><p><img class=

    КАМПАНИЯ

    • Карта угроз Оксиотла теперь (правильно) масштабируется по размеру карты Immortal Empires.
    • ОксиотлЯдовитые навыки теперь будут отображать вспомогательные во всплывающей подсказке.
    • Ядовитые навыки Оксиотла теперь также разблокируются на правильных рангах.

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    ЮНИТЫ

    NURGLE FURIES

    • Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золотых

    СПОСОБНОСТИ

    ПРЕДВЕСТНИК МОРЫ (Фестус Лихлорд)

    • Урон:  24–48 → 12–24

    ЛЕЧЕБНЫЕ ЭЛИКСИРЫ (Фестус Лихлорд)

    • Эффект : 0,2% →  0,1% HP/s

    БРОНЯ БОЛЕЗНИ

    • Больше не накладывает дублирующиеся баффы защиты в ближнем бою на отряды Носителей чумы.

    «Примечания

    ЮНИТЫ

    ГОРГЕРЫ

    • Любовь Колющий урон: 50 → 70

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    КАМПАНИЯ

    • Клан Творцов Резервуар роста теперь правильно опустошается, когда ритуал был улучшен до следующего уровня.
    • Дополнительный маркер армии больше не отображается на краю интерфейса карты клана Чумы.

    Примечания к обновлению 2.1 для Warhammer 3, теперь доступно на всех платформах

    БЛОКИ

    DEVOTED MARAUDERS OF SLAANESH

    • Стоимость сетевой игры: 425 → 500 золота

    SLAANESH FURIES

    • Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золота

    СПОСОБНОСТИ

    ВОРОТА СЛААНЕШ

    • Флаг контекста перезарядки обновлен с «Победа в ближнем бою»  на » Участвовал в рукопашной»..

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр подсчета выборщиков оставался на панели (даже при наведении указателя мыши на пустое место), из-за чего было трудно щелкнуть значок  Кнопка Отозвать заголовок.

    Добавление Фестуса означало, что игроки Империи могли очень быстро потерять много имперской власти в начале игры, если Фестус уничтожит Хохланд. Выборщики теперь более снисходительны к первому проигрышу, поэтому у вас есть больше времени, чтобы отреагировать и справиться с ближайшими угрозами.

    • Уменьшены штрафы имперских властей для первым разрушил графа курфюрста и первым разрушил столицу графа курфюрста в Immortal Empires. Последующие потери остаются без изменений.

    КАМПАНИЯ

    • Дилеммы с графом курфюрста теперь должным образом вычитают золото из казны игрока, когда это было задумано.
    • Исправлено несколько ошибок, которые могли помешать выполнению миссий охотника Вульфхарта.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которойуровень враждебности Вульфхарта не увеличивался при выборе вариантов в определенных дилеммах.
    • Задание КаларыБойня среди руин ( в кампаниях Маркуса Вульфхарта) теперь корректно завершается после обыска руин.

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Обновлены призрачные шейдеры и визуальные эффекты усирианских бронированных скелетов и их оружия.
    • Обновлены шейдеры для < strong>Великий иерофант Хатеп и исправлены проблемы с черным цветом на моделях с низким уровнем детализации.

    ЮНИТЫ

    СТРАЖ ХЕПРА

    • Базовый урон: 0 → 33
    • Бронебойный урон: 42 → 9
    • Удален контактный эффект: Обморожение

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    БЛОКИ

    TZEENTCH FURIES

      Стоимость сетевой игры: 575 → 600 золотых

    ЗАКЛИНАНИЯ

    АДСКИЕ ВРАТА

    • Время применения: 5 → 6 секунд
    • [Облачно] Бронебойный урон за Второй: 10 → 8

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступен на всех платформах

    ЮНИТЫ

    СТРЕЛКИ SHADEWRAITH

      Теперь есть голоса, подходящие для их неземной внешности.

    МОРСКИЕ СОБАКИ

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой умение давало меньше лидерства на уровне 3, чем на предыдущих уровнях.

    ХОЛОДНЫЙ КЛИНОК (Проклятый паладин)

    • Добавлена ​​пассивная способность: Леденящая аура
    • Удален эффект: Обморожение

    УБИЙСТВЕННЫЙ ХОЛОД (Призрак Морнгула)

      Добавленный эффект: Магические атаки
    • Удален эффект: Обморожение

    Примечания к обновлению 2.1 для Warhammer 3, теперь доступно на всех платформах

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    Переход к лечению на основе процента в  WARHAMMER III, Хелман Горст теперь получает слишком много пользы от своей тележки для трупов, которая не только удваивается как двигатель Мортиса, но и ставит его очки жизни на территорию «Повелителя-зомби-дракона». С этой целью мы не только корректируем его очки жизни, но и значительно увеличиваем его стоимость в многопользовательском режиме — так как при цене в 200 золотых тележка с трупами была вопиюще недооценена из-за ее преимуществ.

    ЕДИНИЦЫ

    CRYPT HORRORS

    • Стоимость сетевой игры: 800 → 900 золота

    HELMAN GHORST

    • Жизни (с тележкой для трупов): 6908 → 5908
    • Стоимость сетевой игры : 450 → 550 золота
    • Стоимость сетевой игры (тележка с трупами): 250 → 800 золотых

    НЕКРОМАНТОР

    • Стоимость сетевой игры:200 → 300 золота

    КАМПАНИЯ

    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Изабелла (как герой ) от переключения ее маунта.

    Warhammer 3, обновление 2.1, патч Заметки теперь доступны на всех платформах

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    Еще до их появления в Immortal Empires мы получили много отзывов об изменениях Воинов Хаоса и новых Чемпионов Хаоса в прямых трансляциях и видеороликах, созданных ранее. их запуск. В обновлении 2.1 нам удалось учесть некоторые из этих отзывов и внести несколько изменений на основе этих предложений сообщества!

    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    Раньше Воины Хаоса могли вассализировать широкий круг фракций с помощью дипломатии, но были сравнительно ограничены в тех, кого они могли насильно вассализировать с помощью оккупации. Чтобы устранить это несоответствие, мы скорректировали вариант оккупации, чтобы привести еще два в соответствие — изменение, которое (в частности) пойдет на пользу Фестусу, который теперь может вассализировать фракции Империи.

    • Воины. of Chaos теперь может использовать параметр Subjugate occupation для всех человеческих и эльфийских фракций.

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    <р>Из-за множества проблем с взаимодействием между конфедерацией и остальными функциями Warriors of Chaos мы решили отложить запуск этой опции в Immortal Empires. Однако, учитывая актуальность механики для некоторых персонажей Воинов, мы реализовали облегченную версию, позволяющую ограниченными средствами объединить лордов Воинов Хаоса. Это первый шаг в изучении новых способов предоставить игроку доступ к множеству легендарных лордов без некоторых проблем, связанных с конфедерацией.
    • Архаон Вечноизбранный и Бе39;лакор теперь может объединяться с другими фракциями Воинов Хаоса с помощью новой опции захвата поселений. Это срабатывает при захвате их последнего доступного поселения.
    • После конфедерации будут переданы только вассалы и легендарные лорды; все остальные персонажи и армии будут уничтожены.

    КАМПАНИЯ

    •  Условие долгой победы для Воинов Хаоса теперь сосредоточено на удержании Темных Крепостей любыми необходимыми средствами.
    • Обновления панели Отряды  теперь учитывают военную силу бонусы.

    SAVAGE BLOODLUST (Смертельные Лорды Хаоса, Лорды-Колдуны)

    • Теперь воздействует на летающих демонических юнитов ближнего боя.

    WARP FIRE

    • Теперь применяет правильные положительные эффекты к Soul Grinder of Тзинч

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:

    Дриче не хватало злонамеренных юнитов на аванпостах и ​​в зданиях гарнизона, поскольку у нее нет доступа к незлобным версиям юнитов.

    p>

    КАМПАНИЯ

    • Дрича: в гарнизоны добавлены отряды Злобных.

    Перейти наверх… КАМПАНИЯ

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    Ниже приведены общие изменения кампании, внесенные в надземную кампанию и мировую механику.

    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Отряды Regiments of Renown, добавленные в обновление 1.3 теперь доступны для соответствующие фракции в новых кампаниях. (Обратите внимание, что они не будут добавлены задним числом к ​​существующим сохранениям.)
    • У всех легендарных лордов теперь есть черта Осадный атакующий, позволяющая немедленно атаковать обнесенные стеной поселения независимо от того, было ли построено осадное снаряжение.
    • Снижена вероятность того, что герои будут вытеснены. гарнизонных сил, если гарнизоны превышают 20 единиц.
    • Лидер малой фракции Тусклого Солнца больше не начинает с верхом на Виверне.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повстанцы могли препятствовать правильному появлению фракций вторжения (например, созданных в результате событий эндшпиля).
    • Исправлен маркер встречи в море , который появлялся за пределами карта для навигации.
    • Исправлено несколько областей, где зеленая растительность неправильно отображалась в нескольких местах на карте.
    • Исправлено несколько областей, где деревья в районе Наггарота отображались как кусты.
    • li>

    Мы изменили несколько экземпляров Norscan Бонусы для всей фракции, которые приводили к эксплуататорскому игровому процессу:

    • Удалены дополнительные эффекты дохода для всей фракции из здания «Доход»
    • Удалено масштабирование исследования для всей фракции из здания «Развитие»
    • В здание Роста добавлена ​​добыча после боя из соседних регионов.
    • Эффект глобального масштабирования теперь влияет только на здания Порта

    В дополнение к < strong>Вампирский берегбонусы для всей фракции, приводящие к аналогичным проблемам:

    • Убран эффект масштабирования для всей фракции из здания «Доход».
    • Добавлен эффект масштабирования для всей фракции для портов: 1% (T1 и T3) и 4 % (T5)
    •  Позиция министра финансов теперь увеличивает доход порта, а не весь доход
    • Обновлена ​​конструкция ИИ настройки, чтобы отразить указанные выше изменения.

    ЗДАНИЯ

    • Исправлено Воины Хаоса  и Демоны Хаоса гарнизоны в Крепостные ворота, Имперские форты и Бастионы, поскольку они предоставляли доступ ко всем юнитам, связанным с Хаосом.

    ДИЛЕММЫ

    • Обновлены дилеммы верности Скавенов и Темных эльфов ; присудить предполагаемое количество лояльности.
    • Исправлен редкий случай, когда лесные эльфы в лесу могли появиться, а затем сразу же исчезнуть.
    • Исправлено несколько случаев, когда определенные дилеммы WARHAMMER I непреднамеренно срабатывали для рас WARHAMMER II 

    ЗАДАНИЯ

    • Названия поселений больше не отображаются дважды в миссиях Разрушить или Завоевать поселение <. /li>

    ПОСЕЛЕНИЯ

    • Шантийон: теперь считается второстепенным поселением, как и предполагалось.
    • Карак Дум: Скорректировано вращение поселения, чтобы оно соответствовало окружающим горам.
    • Шахта бородатых черепов: ресурсные здания теперь доступны, как и предполагалось.
    • Теотиква: исправлена ​​ошибка, из-за которой поселение отображалось как руины, а не как поселение людоящеров.

    Следующие поселения теперь могут (правильно) строить здания Эльфийской Колонии:

    • Цитадель Заката
    • Крепость Рассвета
    • Тор Эласор

    ПРОЛОГ (ПОТЕРЯННЫЙ БОГ)

    • Шахта бородатых черепов: добавлены недостающие оборонительные сооружения для крупного поселения,

    ТЕМНОТА & ДИСГАРМОНИЯ (МУЛЬТИПЛЕЕР)

    • Игроки, отключившиеся от игры, больше не будут получать победные очки и потенциально завершат игру победой.

    БЕССМЕРТНЫЕ ИМПЕРИИ

    h3>

    • Исправлены случаи, когда некоторые здания утверждали, что они «предотвращают открытие разломов хаоса в местной провинции» в игровом режиме Immortal Empires, где разломы не представляют большой проблемы.

    ПОБЕДА

    • Добавлено новое событие, информирующее игрока о том, что он завершил свой Short  и  Долгие победы в кампании.
    •  Долгая победа условия были обновлены, чтобы обеспечить более целенаправленный опыт для следующих лордов: Н39;кариСкарбрандКу39;Гат, Принц Демонов и Кайрос Судьбоплет.
    • Обновлены Короткие условия победы. чемпионов Хаоса (АзазельВалькияФестус и Вилитч) уникальный и более достижимый для каждого Лорда.

    СЦЕНАРИИ ФИНАЛА

    • Добавлен необязательный параметр, позволяющий запускать ВСЕ доступные сценарии эндгейма в одной кампании. По умолчанию это отключено, так как это дополнительный уровень сложности для игроков, которые хотят окунуться в хаос!
    • Изменен сценарий Пирамида Нагаша эндгейма, чтобы предотвратить его создание большего количества армий, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сценарии эндшпиля не запускались в правильный ход, когда  задержка ходапараметр был установлен на 0 ходов.
    • Сценарии эндшпиля больше не будут срабатывать, если игрок объединил все возможные цели или иным образом аннулировал условия сценария.
    • Добавлено панорамирование камеры над достопримечательностями сценария эндгейма, когда сценарии начинаются.
    • Исправлен некоторый вводящий в заблуждение текст в  A Grudge Too Far   Wild Охотаописания финальных событий

    Вернуться наверх…

    СРАЖЕНИЯ

    Warhammer 3, обновление 2.1, примечания к патчу, теперь доступно на всех платформах

    Ниже приведены изменения, внесенные в игру для конкретных битв.

    ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

    • Бе39;лакор теперь можно играть в  ;Пользовательские и многопользовательские сражения без прохождения кампании Realm of Chaos.
    • Удалены некоторые декоративные элементы стен Слаанеша, которые могли блокировать урон от артиллерии.
    • Область Бухты Галеонов теперь правильно загружает картуОстровБитвы. .
    •  Ал Хайкк теперь правильно загружает поселение графов вампиров, чтобы оно соответствовало модели поселения кампании.
    • Обновлены случаи, когда на некоторых боевых картах можно было атаковать непредусмотренные здания.

    • Обновлены случаи, когда границы развертывания были несовместимы на некоторых боевых картах.
    • Удалено столкновение трупов с последних юнитов, у которых оно все еще было включено; это небольшое изменение должно еще больше улучшить поиск пути и скорость реакции юнитов в битвах.
    • Плавающие острова Нургла были заменены на опоры, чтобы предотвратить столкновение с летающими юнитами.
    • li>
    • Обновлено жесткое столкновение на карте Кровавый огонь Боевая карта.
    • Удалены некоторые плавающие декорации в лагере огров Люстрия-Хиллз.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой расчлененные артиллерийские расчеты оставались активными после их смерти.
    • Исправлена ​​ошибка проблема с позиционированием, из-за которой некоторые совпадающие боевые анимации смещались.

    БИТВЫ ИИ

    • Из-за нескольких функциональных проблем и проблем с балансом,  Изабеллу и Влада больше нельзя купить в качестве героев в пользовательских битвах.

    БИТВЫ ЗАСАДКИ

    • Персонажи больше не будут получать дополнительный опыт, когда засада инициируется из стандартной стойки (например, для армий скавенов и зверолюдей).

    БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО

    ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ :

    Игровой режим «Превосходство» претерпит серьезные изменения в этом обновлении, поскольку мы движемся к увеличению продолжительности матча (нацеливаемся на 20-минутное время матча на высоком уровне по сравнению с текущими 15), одновременно уменьшая стоимость билетов, чтобы сделать их более простыми. У многих юнитов был неправильный вес захвата в обновлении 2.0 — теперь это должно быть исправлено! И, наконец, чтобы уменьшить господство фракций Хаоса, мы уменьшаем вес захвата всех быстро движущихся боевых зверей (таких как Гончие войны).

    • Обновлены веса захвата некоторых юнитов во всех гонки для большей согласованности.
    • Лимит победных билетов: 5000 → 1500
    • Стоимость победных билетов на точку захвата: 5 →  ;1
    • Время захвата точки: 200 → 150 секунд (с весом 1)
    • Звери быстрой войны (такие как «Псы войны» или «Стада сквигов») Вес захвата:  5 → 4

    КРУПНЫЕ БИТВЫ ЗА ПОСЕЛЕНИЯ

    • Захватывайте точки в Tomb King  Крупные поселения теперь имеют круглую (а не квадратную) форму, чтобы соответствовать другим поселениям.
    • Обновлены зоны развертывания авангарда на карте бретонского поселения.
    • < /ул>

      Осадные бои

      • Груда черепов Кхорна больше не будут появляться в зонах контроля поселений, когда они появляются в результате осадного сражения.
      • < /ul>

        СТЫЧКА ПРОТИВ. ИИ

        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в лобби по-прежнему отображалось изображение игрока, покинувшего лобби после того, как его заменил игрок, присоединившийся с другой платформы.

        Вернуться к началу…

        ИГРА

        Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III.

        ГРАФИКА

        • Исправлено несколько случаев, когдагномьи щиты не загружались правильно при просмотре оборудование с расстояния.
        • Исправлена ​​визуальная ошибка в мелких битвах за поселения, из-за которой после захвата точки враги появлялись зеленые квадраты там, где враги построили башни/баррикады.

        АУДИО< /h3>
        • Определенный Горбык и Роковой бык Вокализации кампании были уменьшены в громкости.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой музыка иногда останавливалась и перезапускалась на протяжении всей кампании.
        • Исправлены случаи, когда реверберация применялась к определенным персонажам 39; голосовые реплики.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой некорректный диалог лорда воспроизводился после перехода с экрана выбора лорда > Выбор кампании > Изменить кампанию > а затем вернитесь к экрану выбора лорда.

        UI

        • К картам юнитов на экране выбора кампании больше не применяются модификаторы, которые приводили к значительному увеличению статистики.
        • Для всех новых сохраненных игр теперь отображается кнопка «Продолжить». портрет легендарного лорда, а не знамя их фракции.
        • Внешняя версия квеста Убийца зверей (Карл Франц) больше не имеет ошибочного названия,  «Рунный клык Рейкланда».
        • Увеличена зона взаимодействия для всех кнопок в главном меню.
        • Обновлены баннеры FLC и DLC в раскрывающемся списке «Раса», чтобы отображались все доступные продукты, а не продукты, необходимые только для одного из лордов.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия отображались в Warbandspanel использовал ожидающие права доступа, а не текущие права доступа. Отображение полномочий теперь должно быть одинаковым для всех.
        • Исправлена ​​проблема, из-за которой полномочия ранее выбранного лорда отображались для вновь выбранного лорда.
        • Цвет фона в разделе глобального найма на панели найма юнитов теперь синий для всех тем пользовательского интерфейса. Это соответствует баннеру хода, отображаемому на карточках отрядов.
        • Цвет фона в разделе местного набора был изменен с красного на зеленый, чтобы соответствовать улучшенным баннерам, которые мы теперь отображаем на карточках отрядов. Это устраняет любые негативные последствия с панели, поскольку красный цвет обычно используется в качестве предупреждения и для отрицательных эффектов.
        • Отображается отдельное отображение ведомых устройств потребляется и создается зданиями темных эльфов, чтобы всегда отображались и то, и другое.
        • Исправлены случаи, когда стратегическое расположение значок названий городов отображал неправильный значок при игре за расу WARHAMMER II.
        • Добавлен отсутствующий значок для линейных разрушителей Фимира вспомогательный.
        •  Знак Хаоса: КхорнЗначок  в пользовательских битвах теперь использует правильный значок.
        • Обновленный значок фракции Оксиотла теперь имеет размер от крошечного до обычного.
        • Исправлено неточные значки эффектов для навыка Чудовищная сила .
        • Исправлен эффект магического огня в иллюминаторе персонажа Дипломатии.
        • Обновлено положение < strong>Армия Эльтариона на виде карты на экране выбора кампании.
        • Подсказка на Бе39;лакоре разломы теперь уточняют, что они могут быть использованы Героями.
        • Во всплывающей подсказке лесных эльфов «оккупировать поселение» больше не упоминается получение янтаря.
        • Обновлен текст Нургла Марш-стойка, чтобы прояснить, что юниты на самом деле могут быть набраны во время марша.
        • Добавлена ​​отсутствующая всплывающая подсказка по борьбе с пехотой для Мародеров Кхорна (двойное оружие)
        • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась подсказка для способности Убийственное мастерство.
        • Обновлена ​​скорость, с которой отображаются субтитры в нескольких квестовых битвах, чтобы она была одинаковой для всех.
        • Исправлены случаи, когда определенные советы кампании мешали правильному отображению последовательных заметок.
        • Исправлено несколько случаи, когда для некоторых предметов будет указано, что для них требуется квестовая битва, а не обычная миссия.
        • Добавлен отсутствующий ответный квестовый бой в интерфейсное меню.
        • Вступительный ролик теперь будет воспроизводиться для Битвы квеста Liber Bubonicus.
        • Значок versus выровнен по центру на экране повторов битвы.
        • Удалено дублирование текста на странице справки для Beast-Paths.
        • Теперь страница справки Wood Elf Offices  правильно открывается, когда ? нажата кнопка.

        Вернуться наверх…

        ЛОКАЛИЗАЦИЯ

        • Английский «Загрузка» текст в лаунчер теперь локализован для всех доступных языков.
        • Немецкий: У алхимика Мин Тао ранее было две способности, называемые Zaubermetallurgie Flamme. Один теперь обновлен до Durchdringend.
        • Чешский: перевод Chaos Spawn  юниты для Нургла, Тзинча, Слаанеша и Кхорна были правильно объединены во множественное число.

        Если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: